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NORMATIVIDAD Y DOCUMENTACIÓN DE CABLEADO ESTRUCTURADO Y DIRECCIONAMIENTO IP

Diseño de una red de Área Local

Topología:

Es simplemente visualizar el sistema de comunicación en una red es conveniente utilizar el concepto de topología, o estructura física de la red. Las topologías describen la red físicamente y también nos dan información acerca de el método de acceso que se usa (Ethernet, Token Ring, etc.). Entre las topologías conocidas tenemos.

Bus:

En una red en bus, cada nodo supervisa la actividad de la línea. Los mensajes son detectados por todos los nodos, aunque aceptados sólo por el nodo o los nodos hacia los que van dirigidos. Como una red en bus se basa en una "autopista" de datos común, un nodo averiado sencillamente deja de comunicarse; esto no interrumpe la operación, como podría ocurrir en una red en anillo

Anillo:

Se integra a la Red en forma de anillo o circulo. Este tipo de Red es de poco uso ya que depende solo de la principal, en caso de fallas todas las estaciones sufrirían.

Estrella:

Una red en estrella consta de varios nodos conectados a una computadora central (HUB), en una configuración con forma de estrella. Los mensajes de cada nodo individual pasan directamente a la computadora central, que determinará, en su caso, hacia dónde debe encaminarlos s de fácil instalación y si alguna de las instalaciones fallas las demás no serán afectadas ya que tiene un limitante.

Posibles problemas que presenta una Red a raíz de una mala configuración en los Equipos establecidos.

Perdida de las Datos:

La pérdida de datos es producida por algún virus o por otro tipo de incidencia, los mas comunes son mal manejo por parte del usuario o personas inescrupulosas que acceden al sistema o mediante Internet, estos puede incidentes pueden evitarse de tal manera que en las estaciones de trabajo se instalan códigos para que así tengan acceso solo personal autorizado, en cuanto a Internet hay muchos software en el mercado mejor conocidos como Muros de fuego, que sirve para detener a los intrusos.

Caídas Continuas de la Red:

La caída continua en una Red se debe en la mayoría de los casos a una mala conexión Servidor > Concentrador o la conexión existente con el proveedor de Internet.

En el procesamiento de la información es muy lento:

Cuando el procesamiento de información de una Red es muy lento tenemos que tomar en cuenta el tipo de Equipos que elegimos, (Servidor, Cableado, Concentrador, Estaciones de Trabajo y otros, ya que si tomamos una decisión errónea perderemos tanto tiempo como dinero.

2 - Protocolos a usar

TCP/IP:

Se refiere a los dos protocolos que trabajan juntos para transmitir datos: el Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y el Protocolo Internet (IP). Cuando envías información a través de una Intranet, los datos se fragmentan en pequeños paquetes. Los paquetes llegan a su destino, se vuelven a fusionar en su forma original. El Protocolo de Control de Transmisión divide los datos en paquetes y los reagrupa cuando se reciben. El Protocolo Internet maneja el encaminamiento de los datos y asegura que se envían al destino exacto.

Norma EIA/TIA 568:

ANSI/TIA/EIA-568-A (Alambrado de Telecomunicaciones para Edificios Comerciales)

Este estándar define un sistema genérico de alambrado de telecomunicaciones para edificios comerciales que puedan soportar un ambiente de productos y proveedores múltiples.

El propósito de este estándar es permitir el diseño e instalación del cableado de telecomunicaciones contando con poca información acerca de los productos de telecomunicaciones que posteriormente se instalarán. La instalación de los sistemas de cableado durante el proceso de instalación y/o remodelación son significativamente más baratos e implican menos interrupciones que después de ocupado el edificio.

El propósito de esta norma es permitir la planeación e instalación de cableado de edificios comerciales con muy poco conocimiento de los productos de telecomunicaciones que serán instalados con posterioridad. La instalación de sistemas de cableado durante la construcción o renovación de edificios es significativamente menos costosa y desorganizadora que cuando el edificio está ocupado.

Alcance

La norma EIA/TIA 568A específica los requerimientos mínimos para el cableado de establecimientos comerciales de oficinas. Se hacen recomendaciones para:

  • Las topología
  • La distancia máxima de los cables
  • El rendimiento de los componentes
  • Las tomas y los conectores de telecomunicaciones

Se pretende que el cableado de telecomunicaciones especificado soporte varios tipos de edificios y aplicaciones de usuario. Se asume que los edificios tienen las siguientes características:

  • Una distancia entre ellos de hasta 3 Km.
  • Un espacio de oficinas de hasta 1,000,000 m2
  • Una población de hasta 50,000 usuarios individuales

Las aplicaciones que emplean los sistemas de cableado de telecomunicaciones incluyen, pero no están limitadas a:

La vida útil de los sistemas de cableado de telecomunicaciones especificados por esta norma debe ser mayor de 10 años.

Las normas EIA/TIA es una de las mejores Normas por sus Antecedentes que son: Vos, Dato, video, Control y CCTV

 

ANCHO DE BANDA

El ancho de Banda es el rango de frecuencias que se transmiten por un medio. Se define como BW = Frecuencia Máxima - Frecuencia Mínima (aritmética) o BW = √ (Wo xW1) Geométrica). Por ejemplo en BW telefónico está entre 300Hz y 3400Hz, el BW de audio perceptible por el oído humano está entre 20Hz y 20000Hz, el canal 2 de televisión tiene un BW de 6 Mhz al igual    que los otros y esta entre 54 Mhz y 60 Mhz. por lo general aunque no es lo mismo, cuando hablamos de ancho de banda queremos referirnos a la máxima  velocidad que puedo transmitir. Lo correcto es hablar de esta máxima velocidad.

Un error que se comete siempre es confundir las unidades en que expresamos esta velocidad de transmisión de información. ¿Que será correcto MHz o Mbps ?. Ambos términos son usados para expresar una velocidad potencial de transmisión, pero difieren sustancialmente en lo que representan.

El Bit rate sólo expresa la cantidad de bit que se pueden transmitir por un canal y depende de la aplicación que se este utilizando así como de la codificación. La codificación es necesaria para una transmisión de datos confiable. Algunos sistemas de codificación permiten un bit rate más alto a pesar de las limitaciones del ancho de banda, de este modo se hace posible transmitir más rápido el dato sobre el mismo link.

El MegaHertz tiene una relación proporcional o polinomial con el bit rate. Usando diferentes sistemas de codificación, diferentes bit rates pueden ser relacionados por el mismo número de ciclos por segundo (Hz).

Dependiendo del sistema e código usado, el flujo de bit se convierte en una señal con un ancho de banda definido. Una solución fast ethernet 100Mbps usando el sistema de codificación 5B6B (IEEE 802.13) requiere de un BW de 25Mhz. Cuando éste se combina con 4B5B se requiere un 25% mas de BW 31.25 Mhz.

La conclusión importante sobre los anteriores conceptos, se resume en que es más adecuado expresar la velocidad en Megahertz, puesto que estamos hablando de la velocidad real del enlace, los bit rate dependerán de la codificación y aplicación especifica. 

CATEGORÍAS

El concepto de categoría dentro de las normas EIA/TIA, se refiere a las diferentes velocidades que puede soportar el cableado estructurado en toda su extensión, es decir, cables y accesorios de conexión. Las categorías y sus velocidades son las siguientes:

CATEGORÍA VELOCIDAD
3 16 MHz
4 20 MHz
5 100 MHz
5e 100 MHz

Decir que un cableado es categoría 5e equivale a decir que soporta una velocidad de 100 MHz, o sea que posee cables y accesorios que soportan 100 MHz y que cumple las especificaciones de instalación y recomendaciones para que se desempeñe óptimamente a esta velocidad, el buen cumplimiento de las características eléctricas ya anotadas, NEXT, ACR, SRL , POWER SUM, DELAY SKEW, FEXT, ELFEXT, entre otras, saeguran que esta alta velocidad y por ende lsa especificaciones de la categoría se efectúen.

El montaje de un cableado estructurado no implica sólo la instalación de cada uno de los componentes sino también una prueba exhaustiva de desempeño a la velocidad especifica por la categoria.

NORMA TSB 72 Y TSB 95

Este boletín de sistemas de Telecomunicaciones (TSB) provee al usuario la flexibilidad para diseñar un sistema de cableado de fibra óptica para la electrónica centralizada en edificios comerciales. Contiene información y guías para el cableado con fibra óptica centralizada.

Algunas puntos especificados en la TSB-72 incluyen:

1) Diseñado para usuarios que desean la electrónica centralizada.

2) Esta implementación permite sean unidos o interconectados en el closet de telecomunicaciones y de aquí pueden ser enrutados a un distribuidor centralizado con una longitud total del cable de 300m o menos, incluyendo los patch cord y los jumpers.

3) Permite la migración de una interconexión o unión hacia un esquema de conexión cruzada que puede también soportar electrónica distribuida.

4) implementaciones Pull-through son permitidas cuando la longitud total entre las salidas de telecomunicaciones y el cross-connect centralizado es 90m o menos.

Cableado con Fibra Óptica.

Estas especificaciones para cableado con fibra óptica. consiste de un tipo de cable reconocido para los subsístemas horizontal y dos tipos de cables para los subsistemas de backbone.

Horizontal: Multimodo 62.51125jim (dos fibras por salida).

Backbone: Multimodo 62,511 25jim o monomodo.

Se prevee que en la próxima publicación de 568 se reconocerá la fibra óptica multimodo 50/125um tanto a nivel horizontal como de backbone.

Todos los componentes de la fibra óptica y las prácticas de instalación serán aplicables a los edificios y a los códigos de seguridad.

Patch cords

  • Deben ser cables de dos fibras de interior de mismo tipo de los cables a los cuales se conecta (MM o SM).

  • Deben permitir una conexión fácil y asegurar la permanencia de la polaridad.

  • Debe presentar el cruce de pares de las posiciones de fibra A y B (si se presenta en la forma simple un conectar debe ser identificado como A y el otro como B).

Instalación de los equipos.

  • Los conectores deben ser protegidos del daño f y de la humedad.

  • Para capacidades de 12 o más fibras se debe proveer un rack.

  • Las conexiones del hardware deben ser instaladas con la debida organización, dándole un buen manejo al cable y de acuerdo a (as guías del fabricante.

 Conexiones de fibra óptica.

  • El adaptador y conector recomendado es el 568SC.

  • Los conectores ST son permitidos, cuando ya hay una base instalada.

  • En conexión cruzada, el conectar dupiex es recomendado.

  • Para el área de trabajo, se especifica el conectar simplex o dupiex.

  • Se requieren patch cord 568SC.

  • Las cajas de TO deben ser bien aseguradas en sitios planos.

  • Las fíbras se deben identificar por los diferentes tipos así: Conectores MM con el color beige y los conectares SM con el color azul.

NIVELES OSI. ARQUITECTURA POR CAPAS

Arquitectura de conexión interredes de host, por capas lo cual proporciona las siguientes ventajas:

Ventajas

Reduce la complejidad: El entendimiento de cómo se realiza la interconexión y operación entre dos computadores se hace mucho más sencillo cuando el modelo se presenta por capas, esta división trae consigo sencillez en el aprendizaje de cada uno de los procesos involucrados en esta comunicación y transferencia de información.

Estándariza las interfaces. El estándar OSI plantea un modelo en cual un dato pasa de un host a otro a través de varios niveles o capas, estas se encargan de una parte específica tanto en la parte de codificación como transporte y envió. Bajo este esquema una debe proveer servicios a la capa superior e inferior, para lo cual se debe establecer una interfaz única y estándar entre cada una de las capaz. No importa el trabajo o la tecnología bajo la cual la capa opere, siempre habrá una interfaz estándar para interactuar con las diferentes capas.

Facilita la ingeniería Modular. Este modelo trae una gran ventaja cada vez más aprovechada, la posibilidad de diseñar equipos de comunicación divididos en módulos, cuya tarea esté orientada a cada una de las funciones de los niveles 0SI. Se logra entonces una modularidad que facilita el desarrollo de la tecnología independientemente en cada una de las partes que la componen.

Asegura la tecnología interoperable. El hecho que las interfaces Sean III estándar entre cada una de las capas y la misma modularidad, permite que diferentes tecnologías se desarrollen en las capas, sin que se presente incompatibilidad entre éstas. Lo que se logra, es entonces, una alta interoperabilidad entre cada tecnología, permitiendo el desarrollo por diferentes caminos tecnológicos.

Acelera la evolución. La ingeniería modular es fuerte en este sentido, es decir, provee la forma para que cada ente que la compone se desarrolle por separado. Aquí en los niveles OSI, también se presenta este hecho. Esta división a la que nos hemos referido, ha permito que cada capa se desarrolle vertiginosamente, uno de los ejemplos, es la capa de red donde los routers y el internet han sido sus hijos más conocidos.

Simplifica la enseñanza y el aprendizaje. Este esquema también provee una forma fácil de enseñar y aprender el proceso de comunicación interredes.  Algo un poco complicado en los esquemas anteriores.

El modelo se presenta en siete capas, enumeradas desde la inferior (capa No 1 física) hasta la superior (No 7 Aplicación). A continuación la explicación de cada una de ellas

 Capa de Aplicación

La capa de aplicación provee servicios de red a las aplicaciones de los usuarios. Por Ejemplo, una aplicación de un procesador de palabras es servido por los servicios de transferencia de archivos en esta capa. La aplicación es lo que es tangible para el usuario en el monitor, es el programa que se ejecuta. Ejemplos de Aplicaciones:

Computador

  • Procesador de palabras

  • Presentación gráfica.

  • Bases de datos.

  • Diseño/manofactura.

  • Planeación de proyectos.

Red

  • Correo electrónico.

  • Transferencia de archivos.

  • Acceso remoto.

  • Procesos cliente/servidor.

  • Manejo de red.

Capa de Presentación

Esta capa provee la representación de datos y el formateo del código. Asegura que los datos que recibe de la red puedan ser utilizados por la aplicación, y asegura que la información enviada por la aplicación pueda ser transmitida en la red.

Ejemplos:

  • Texto, datos: ASCII, EBCDIC.

  • Sound, Video: MIDI, MPEG, Quick Time.

  • Gráficas, Imágenes visuales: PICT, TIFF, JPEG, GIF.

Capa de Sesión.

Esta capa establece, mantiene y maneja las sesiones entre las aplicaciones. Es una comunicación interhost.

Ejemplos de sesiones:

  • Network File System (NFS): Sistema de archivos distribuidos desarrollado por Sun Microsystems para permitir el acceso transparente a los recursos basados en redes remotas, usado con TCP/IP y estaciones UNIX.

  • Structu red Query Language (SQL): Lenguaje de base de datos desarrollado por IBM para dar a los usuarios formas fáciles para especificar sus necesidades de información en sistemas locales y remotos.

  • Remote procedure calI ( RPC): Mecanismo de redireccionamiento general para ambientes de servicio distribuido. Los procesos de RPC . son construidos en los clientes y luego ejecutados en el servidor.

  • Sistemas X Window: Protocolo popular que permite a las terminales inteligentes comunicarsen con computadores remotos UNIX como si ellos fueran monitores directamente conectados.

  • Apple TaIk session Protocol (ASP): Establece y mantiene sesiones entre un cliente apple talk y un servidor.

  • Digital network architecture session control protocol (DNA SCP): Protocolo de la capa de red de DECnet

 Capa de Transporte.

Esta capa segmenta y reensambla los paquetes de datos en un bloque de datos. Se encarga de la interconexión de los equipos. Aquí es donde se negocia el inicio y terminación de una comunicación y la cantidad de paquetes a enviar. Algunas de sus funciones más importantes son las siguientes:

  • Segmenta las aplicaciones de las capas superiores.

  • Establece una conexión extremo-extremo.

  • Envia segmentos de un host extremo a otro.

  • Opcionalmente, asegura la confiabilidad de los datos.

  • Se encarga de la Conexión, reconocimiento, transmisión.

 Capa de Red.

Esta capa determina el mejor camino para mover los datos de un lugar a otro.

Maneja el direccionamiento de los dispositivos y supervisa fa ubicación de los dispositivos en la red. Los enrutadores operan en esta capa

Capa de Enlace.

Esta capa provee la transmisión física a través del medio. Maneja el control de errores, la topología de la red, y el control de flujo. Esta capa se encarga de preparar los datos antes de enviarlos a través del medio físico.

Ejemplos de capa de enlace:

  • LAN: Ethernet, Token ring, FDDI

  • WAN: Dial Qn demand, SDLC, HDLC, X.25, Frame relay, ISDN, PPP.

Capa Física

Esta capa provee las características eléctricas, mecánicas, y funcionales para la activación y mantenimiento del enlace físico entre los sistemas.

Ejemplos:

  • LAN: Ethernet, Token ring, FDDI.

  • WAN: EIAITIA-232, G703, V.35, EIA/TIA-449

DIRECCIONAMIENTO IP

Ip constituye el protocolo de direccionamiento de la suite de protocolos TCP/IP. Su función esta orientada a proveer direccionamiento en el nivel red e identificación de redes y host. Ip es la base para el enrutamiento de los datagramas , da una identificación global y única de los elementos de la red. Algunas característica del direccionamiento IP son:

  • El tráfico es enrutado a través de la red basado en una dirección, en vez de un nombre.

  • Cada compañía ubicada en la red es vista como una red única con una dirección única.

  • La escogencia de la ruta se basa en la ubicación.

  • La ubicación es representada por una dirección.

Las direcciones IP tienen una longitud de 32 bits y constan de dos partes: La dirección de Red y la dirección de Host. Pero a la vez la dirección está divida en 4 octetos (grupos de ocho bits), representados por un número decimal de 0 a 255 separados por un punto. Por ejemplo 172.16.25.10. En la Figura 20.l.ly 20.1.2, se ilustra las partes que componen una dirección IP completa.

32 Bits
RED HOST
8 bits 8 bist 8 bits 8 bits
Octecto 1 Octeto 2 Octeto 3 Octeto 4

Aunque en la figura se fracciona la dirección en partes iguales para la red y el host, no significa, que deba de ser así. En el sub-captítulo “clases de direcciones” se verá como se reparten los octetos para la red y el host para formar las clases A, B, y C.

Dirección de Red.

En la parte de la dirección IP destinada para asignar la dirección de la red a la cual pertenece el host. El enrutamiento se basa en saber como conocer el camino hacia cada una de estas redes, sea Lan o Wan. Una compañía tendrá tantas redes que direccionar como resulte la sumatoria entre las redes Lan y Wan.

Dirección de Host.

La dirección de host se utiliza para diferenciar (al nivel de red de la capa OSI y TCP/IP), cada elemento de la red que posea una dirección MAC dentro del segmento de red. Este juego de palabras, se traduce diciendo “todos lOS elementos de la red, poseen una dirección que los identifica de los demás de la misma red, llamada dirección de host”. Los PC, servidores, switch, routers, entre otros, son ejemplos de host, y por tanto deben ser direccionados. En otras palabras, todo equipo que necesite enviar y recibir datagramas o paquetes IP, se debe diferenciar con una dirección de host y debe ser ubicado en una segmento de red IP.

CIases de direcciones IP.

Desde su origen Ip era un protocolo destinado a direccionar algunas redes de universidades y entidades gubernamentales de Estados Unidos, aunque su estructura se basa en un concepto jerárquico único y amplio en su alcance, no se pensaba que se extendería hasta donde ha llegado y promete llegar. Entonces 32 bits son suficiente o no para direccionar estas miles de redes? La respuesta es que por ahora si lo es, pero distribuyendo lógica y adecuadamente las direcciones de red y host que se cubren con 32 bits. Un lema a tener en cuenta a la hora de definir que direcciones Ip debe asignar, es “Las direcciones IP son un recurso lógico limitado”. Las clases de direcciones sirven para definir los bit de la dirección IP que se van a destinar para red y host de acuerdo a las cantidades requeridas por cada uno.

Las clases de direcciones que nos interesa par nuestro estudio son: Clase A, clase ByclaseC.

Clase A.

Asigna el primer octeto (8 bits) para direccionar redes y los tres octetos restantes (24 bits) para host. Con este esquema se pueden direccionar hasta 16.777.214  host y 126 redes. El rango que comprende estas direcciones es 10.0.0.0 a 126.0.0.0. La figura xx ilustra la situación

Dirección clase A
N H H H

Este clase, por la pocas direcciones de red que maneja, es bastante utilizadas en la Lan, donde generalmente se tienen pocas redes pero gran cantidad de host

Clase B.

Esta clase asigna equitativamente Los bits para red y host. 16 bits para redes y 16 bits para host. Bajo este esquema se pueden direccionar 65.534 host y 16.256 redes. El rango para clase Bes el siguiente: 128.1.0.0 a 191.254.0.0. Esta clase es una de las más utilizadas para Internet, por su capacidad de direccionar gran cantidad de redes. 

Dirección Clase B
N N H H

Clase C

Esta clase funciona en la distribución de bits, en forma contraria a la clase A, separa los primeros 24 bits para red y los 8 restantes para host. Con este esquema se tienen 2.072.640 redes y 254 host por cada red. El rango para esta clase es desde 192.0.1.0 a 223.255.255.0.

Dirección Clase C
N N N H

Estas clases no son de dominio público. Su utilización está restringida a entidades privadas de investigación. Clase D es para multicasting (servicios de difusión múltiple de datos), su rango está entre 224.0.0.0 y 239.255.255.254. La clase E es de investigación.

Máscara de Red.

Sirve para identificar la red a la cual pertenece una dirección IP. Una operación lógica binaria AND entre la dirección IP y la máscara dará como resultado el valor de la red. En la máscara se utiliza “1s” para diferenciar redes y “Os” para identificar host. Las siguientes son las máscaras para las direcciones clase A, B. y C 

Dirección Clase A
255 0 0 0
Dirección Clase B
255 255 0 0
Dirección Clase C
255 255 255 0

Otra forma común para referirnos a la máscara es decir cuantos bits tiene. Por ejemplo de la figura concluimos que la máscara de la clase A es de 8 bits, clase B 16 bits y clase C 24 bits. Si la dirección de un host es 172.16.32.35 y la máscara es 255.255.0.0, realizando un AND tenemos:

                                 172.     16.    32.   35     dirección

                      AND     255.    255.     0.     0     Máscara

                                 172.      16.     0.     0     Red

Subredes

Como se había dicho, las direcciones IP son un recurso limitado y costoso cuando se utilizan en Internet, por consiguiente no hay que desperdiciar direcciones al momento de armar el plan de direccionamiento. Consideremos una compañía con 100 redes para direccionar y 250 host por red, averigüemos cual de las clases vistas es la más óptima en cuanto a la utilización eficiente de las direcciones. El NIC ha asignado una clase B la 172.16.0.0 y debemos armar el esquema interno de direccionamiento. Resumiendo las capacidades de las clases, resulta la

siguiente tabla:

Clase Redes Host
A 126 16.777.214
B 16.256 65.534
C 2.072.640 254

De la tabla concluimos que en cuanto a número de redes la clase A es la que más se acerca, pero hay un desperdicio bastante grande de direcciones de host 16.776.964 en total. Si por el contrario elegimos la clase C por acercarse al número de host, el desperdicio sería en la cantidad de redes 2.072.540. La clase B ofrece pérdidas en ambos tipos de direcciones, red y host lo que resulta igualmente ineficiente

En IP las subredes es una forma de administrar adecuadamente la utilización de las direcciones, consiste en tomar bits de izquierda a derecha de los destinados originalmente para host y convertirlos en bits de red colocando “1”. Un vistazo a los pesos decimales de un octeto, nos ayuda bastante al análisis que nos proponemos realizar. La siguiente tabla nos da los valores a tener en cuenta.

128 64 32 16 8 4 2 1 Peso Decimal
0 0 0 0 0 0 0 0   0
1 0 0 0 0 0 0 0 = 128
1 1 0 0 0 0 0 0 = 192
1 1 1 0 0 0 0 0 = 224
1 1 1 1 0 0 0 0 = 240
1 1 1 1 1 0 0 0 = 248
1 1 1 1 1 1 0 0 = 252
1 1 1 1 1 1 1 0 = 254
1 1 1 1 1 1 1 1 = 255

Si tomamos 2 bits se le agregará a la máscara el número 192. Para la clase B tomando 2 bits del tercer octeto, se tendría la máscara 255.255.192.0. Algo importante es definir cuantas subredes puedo conseguir con los bits que torne del octeto de host. De la teoría de números binarios es cierto que si tenemos n bits, podemos formar 2 a la n números, por ejemplo con 4 bits se pueden formas 2 exp 4= 16 números. Volviendo a nuestra tabla tenemos que combinando los 4 bits tendríamos 

128 64 32 16 8 4 2 1 peso subred
0 0 0 0 0 0 0 0 = 0
0 0 0 1 0 0 0 0 = 16
0 0 1 0 0 0 0 0 = 32
0 0 1 1 0 0 0 0 = 48
0 1 0 0 0 0 0 0 = 64
0 1 0 1 0 0 0 0 = 80
0 1 1 0 0 0 0 0 = 96
0 1 1 1 0 0 0 0 = 112
1 0 0 0 0 0 0 0 = 128
1 0 0 1 0 0 0 0 = 144
1 0 1 0 0 0 0 0 = 160
1 0 1 1 0 0 0 0 = 176
1 1 0 0 0 0 0 0 = 192
1 1 0 1 0 0 0 0 = 208
1 1 1 0 0 0 0 0 = 224
1 1 1 1 0 0 0 0 = 240

El RFC 1122 indica que las redes “0” no se deben utilizar, por ser el bit utilizado para identificar redes y todos “1”, o sea 240 no se puede utilizar por ser el broadcast local de la red o Ja máscara de la subred. Eliminando estas dos subredes quedan 2 a la N — 2 subredes, es decir, 16 — 2 = 14. Igualmente con los otros 4 bits restantes del octeto se tienen igual número de host 14 para cada subred.

La tabla siguiente resume las máscaras, el número de redes y host, que se pueden conseguir con una clase B. 

Bits Máscara Redes Host
2 255.255.192.0 2 16382
3 255.255.224.0 6 8190
4 255.255.240.0 14 4094
5 255.255.248.0 30 2046
6