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NORMATIVIDAD Y DOCUMENTACIÓN DE CABLEADO
ESTRUCTURADO Y DIRECCIONAMIENTO IP
Diseño de una red de Área Local
Topología:
Es simplemente visualizar el
sistema
de
comunicación
en una
red
es conveniente utilizar el
concepto
de
topología,
o
estructura
física
de la red. Las
topologías
describen la red físicamente y también nos dan
información
acerca de el
método
de acceso que se usa (Ethernet,
Token Ring, etc.). Entre las topologías conocidas tenemos.
Bus:
En una red en
bus,
cada nodo supervisa la actividad de la línea. Los mensajes son
detectados por todos los nodos, aunque aceptados sólo por el nodo o los
nodos hacia los que van dirigidos. Como una red en bus se basa en una
"autopista" de
datos
común, un nodo averiado sencillamente deja de comunicarse; esto no
interrumpe la operación, como podría ocurrir en una red en anillo
Anillo:
Se integra a la Red en forma de anillo o
circulo. Este tipo de Red es de poco uso ya que depende solo de la
principal, en caso de fallas todas las estaciones sufrirían.
Estrella:
Una red en estrella consta de varios nodos
conectados a una
computadora
central (HUB),
en una configuración con forma de estrella. Los mensajes de cada nodo
individual pasan directamente a
la computadora
central, que determinará, en su caso, hacia dónde debe encaminarlos s de
fácil instalación y si alguna de las instalaciones fallas las demás no
serán afectadas ya que tiene un limitante.
Posibles
problemas
que presenta una Red a raíz de una mala configuración en los Equipos
establecidos.
Perdida de las Datos:
La pérdida de datos es producida por algún
virus
o por otro tipo de incidencia, los mas comunes son mal manejo por parte
del usuario o personas inescrupulosas que acceden al sistema o mediante
Internet,
estos puede incidentes pueden evitarse de tal manera que en las
estaciones de
trabajo
se instalan códigos para que así tengan acceso solo
personal
autorizado, en cuanto a Internet hay muchos
software
en el
mercado
mejor conocidos como Muros de fuego, que sirve para detener a los
intrusos.
Caídas Continuas de la Red:
La caída continua en una Red se debe en la
mayoría de los casos a una mala conexión
Servidor
> Concentrador o la conexión existente con el proveedor de Internet.
En el procesamiento de la información es
muy lento:
Cuando el procesamiento de información de
una Red es muy lento tenemos que tomar en cuenta el tipo de Equipos que
elegimos, (Servidor, Cableado, Concentrador, Estaciones de Trabajo y
otros, ya que si tomamos una decisión errónea perderemos tanto
tiempo
como
dinero.
2 -
Protocolos
a usar
TCP/IP:
Se refiere a los dos protocolos que
trabajan juntos para transmitir datos: el
Protocolo
de
Control
de Transmisión (TCP) y el Protocolo Internet (IP). Cuando envías
información a través de una
Intranet,
los datos se fragmentan en pequeños paquetes. Los paquetes llegan a su
destino, se vuelven a fusionar en su forma original. El Protocolo de
Control de Transmisión divide los datos en paquetes y los reagrupa
cuando se reciben. El Protocolo Internet maneja el encaminamiento de los
datos y asegura que se envían al destino exacto.
Norma EIA/TIA 568:
ANSI/TIA/EIA-568-A (Alambrado de
Telecomunicaciones
para Edificios Comerciales)
Este estándar define un sistema genérico de
alambrado de telecomunicaciones para edificios comerciales que puedan
soportar un
ambiente
de
productos
y
proveedores
múltiples.
El propósito de este estándar es permitir
el diseño e instalación del cableado de telecomunicaciones contando con
poca información acerca de los productos de telecomunicaciones que
posteriormente se instalarán. La instalación de los
sistemas
de cableado durante el
proceso
de instalación y/o remodelación son significativamente más baratos e
implican menos interrupciones que después de ocupado el edificio.
El propósito de esta norma es permitir la
planeación
e instalación de cableado de edificios comerciales con muy poco
conocimiento
de los productos de telecomunicaciones que serán instalados con
posterioridad. La instalación de sistemas de cableado durante la
construcción
o renovación de edificios es significativamente menos costosa y
desorganizadora que cuando el edificio está ocupado.
Alcance
La norma EIA/TIA 568A específica los
requerimientos mínimos para el cableado de establecimientos comerciales
de oficinas. Se hacen recomendaciones para:
-
Las topología
-
La distancia máxima de los cables
-
El rendimiento de los componentes
-
Las tomas y los conectores de
telecomunicaciones
Se pretende que el cableado de
telecomunicaciones especificado soporte varios tipos de edificios y
aplicaciones de usuario. Se asume que los edificios tienen las
siguientes características:
-
Una distancia entre ellos de hasta 3
Km.
-
Un espacio de oficinas de hasta
1,000,000 m2
-
Una
población
de hasta 50,000 usuarios individuales
Las aplicaciones que emplean los sistemas
de cableado de telecomunicaciones incluyen, pero no están limitadas a:
La vida útil de los sistemas de cableado de
telecomunicaciones especificados por esta norma debe ser mayor de 10
años.
Las
normas
EIA/TIA es una de las mejores Normas por sus Antecedentes que son: Vos,
Dato, video, Control y CCTV
ANCHO DE BANDA
El ancho de Banda es el rango de
frecuencias que se transmiten por un medio. Se define como BW =
Frecuencia Máxima - Frecuencia Mínima (aritmética) o BW = √ (Wo
xW1) Geométrica). Por ejemplo en BW telefónico está entre 300Hz
y 3400Hz, el BW de audio perceptible por el oído humano está
entre 20Hz y 20000Hz, el canal 2 de televisión tiene un BW de 6
Mhz al igual que los otros y esta entre 54 Mhz y 60 Mhz. por
lo general aunque no es lo mismo, cuando hablamos de ancho de
banda queremos referirnos a la máxima velocidad que puedo
transmitir. Lo correcto es hablar de esta máxima velocidad.
Un error que se comete siempre es
confundir las unidades en que expresamos esta velocidad de
transmisión de información. ¿Que será correcto MHz o Mbps ?.
Ambos términos son usados para expresar una velocidad potencial
de transmisión, pero difieren sustancialmente en lo que
representan.
El Bit rate sólo expresa la
cantidad de bit que se pueden transmitir por un canal y depende
de la aplicación que se este utilizando así como de la
codificación. La codificación es necesaria para una transmisión
de datos confiable. Algunos sistemas de codificación permiten un
bit rate más alto a pesar de las limitaciones del ancho de
banda, de este modo se hace posible transmitir más rápido el
dato sobre el mismo link.
El MegaHertz tiene una relación
proporcional o polinomial con el bit rate. Usando diferentes
sistemas de codificación, diferentes bit rates pueden ser
relacionados por el mismo número de ciclos por segundo (Hz).
Dependiendo del sistema e código
usado, el flujo de bit se convierte en una señal con un ancho de
banda definido. Una solución fast ethernet 100Mbps usando el
sistema de codificación 5B6B (IEEE 802.13) requiere de un BW de
25Mhz. Cuando éste se combina con 4B5B se requiere un 25% mas de
BW 31.25 Mhz.
La conclusión importante sobre los
anteriores conceptos, se resume en que es más adecuado expresar
la velocidad en Megahertz, puesto que estamos hablando de la
velocidad real del enlace, los bit rate dependerán de la
codificación y aplicación especifica.
CATEGORÍAS
El concepto de categoría dentro de
las normas EIA/TIA, se refiere a las diferentes velocidades que
puede soportar el cableado estructurado en toda su extensión, es
decir, cables y accesorios de conexión. Las categorías y sus
velocidades son las siguientes:
|
CATEGORÍA |
VELOCIDAD |
|
3 |
16 MHz |
|
4 |
20 MHz |
|
5 |
100 MHz |
|
5e |
100 MHz |
Decir que un cableado es categoría
5e equivale a decir que soporta una velocidad de 100 MHz, o sea
que posee cables y accesorios que soportan 100 MHz y que cumple
las especificaciones de instalación y recomendaciones para que
se desempeñe óptimamente a esta velocidad, el buen cumplimiento
de las características eléctricas ya anotadas, NEXT, ACR, SRL ,
POWER SUM, DELAY SKEW, FEXT, ELFEXT, entre otras, saeguran que
esta alta velocidad y por ende lsa especificaciones de la
categoría se efectúen.
El montaje de un cableado
estructurado no implica sólo la instalación de cada uno de los
componentes sino también una prueba exhaustiva de desempeño a la
velocidad especifica por la categoria.
|
NORMA TSB 72 Y TSB 95
Este boletín de sistemas de
Telecomunicaciones (TSB) provee al usuario la
flexibilidad para diseñar un sistema de cableado de
fibra óptica para la electrónica centralizada en
edificios comerciales. Contiene información y guías para
el cableado con fibra óptica centralizada.
Algunas puntos
especificados en la TSB-72 incluyen:
1) Diseñado para usuarios
que desean la electrónica centralizada.
2) Esta implementación
permite sean unidos o interconectados en el closet de
telecomunicaciones y de aquí pueden ser enrutados a un
distribuidor centralizado con una longitud total del
cable de 300m o menos, incluyendo los patch cord y los
jumpers.
3) Permite la migración de
una interconexión o unión hacia un esquema de conexión
cruzada que puede también soportar electrónica
distribuida.
4) implementaciones Pull-through
son permitidas cuando la longitud total entre las
salidas de telecomunicaciones y el cross-connect
centralizado es 90m o menos.
Cableado con Fibra Óptica.
Estas especificaciones para
cableado con fibra óptica. consiste de un tipo de cable
reconocido para los subsístemas horizontal y dos tipos
de cables para los subsistemas de backbone.
Horizontal: Multimodo
62.51125jim (dos fibras por salida).
Backbone: Multimodo 62,511
25jim o monomodo.
Se prevee que en la próxima
publicación de 568 se reconocerá la fibra óptica
multimodo 50/125um tanto a nivel horizontal como de
backbone.
Todos los componentes de la
fibra óptica y las prácticas de instalación serán
aplicables a los edificios y a los códigos de seguridad.
Patch cords
-
Deben ser cables de dos
fibras de interior de mismo tipo de los cables a los
cuales se conecta (MM o SM).
-
Deben permitir una
conexión fácil y asegurar la permanencia de la
polaridad.
-
Debe presentar el cruce
de pares de las posiciones de fibra A y B (si se
presenta en la forma simple un conectar debe ser
identificado como A y el otro como B).
Instalación de los equipos.
-
Los conectores deben
ser protegidos del daño f y de la humedad.
-
Para capacidades de 12
o más fibras se debe proveer un rack.
-
Las conexiones del
hardware deben ser instaladas con la debida
organización, dándole un buen manejo al cable y de
acuerdo a (as guías del fabricante.
Conexiones
de fibra óptica.
-
El adaptador y conector
recomendado es el 568SC.
-
Los conectores ST son
permitidos, cuando ya hay una base instalada.
-
En conexión cruzada, el
conectar dupiex es recomendado.
-
Para el área de
trabajo, se especifica el conectar simplex o dupiex.
-
Se requieren patch cord
568SC.
-
Las cajas de TO deben
ser bien aseguradas en sitios planos.
-
Las fíbras se deben
identificar por los diferentes tipos así: Conectores
MM con el color beige y los conectares SM con el
color azul.
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NIVELES OSI.
ARQUITECTURA POR CAPAS
Arquitectura de
conexión interredes de host, por capas lo cual
proporciona las siguientes ventajas:
Ventajas
Reduce la
complejidad:
El entendimiento de cómo se realiza la
interconexión y operación entre dos computadores
se hace mucho más sencillo cuando el modelo se
presenta por capas, esta división trae consigo
sencillez en el aprendizaje de cada uno de los
procesos involucrados en esta comunicación y
transferencia de información.
Estándariza las
interfaces.
El estándar OSI plantea un modelo en cual un
dato pasa de un host a otro a través de varios
niveles o capas, estas se encargan de una parte
específica tanto en la parte de codificación
como transporte y envió. Bajo este esquema una
debe proveer servicios a la capa superior e
inferior, para lo cual se debe establecer una
interfaz única y estándar entre cada una de las
capaz. No importa el trabajo o la tecnología
bajo la cual la capa opere, siempre habrá una
interfaz estándar para interactuar con las
diferentes capas.
Facilita la
ingeniería Modular.
Este modelo trae una gran ventaja cada vez más
aprovechada, la posibilidad de diseñar equipos
de comunicación divididos en módulos, cuya tarea
esté orientada a cada una de las funciones de
los niveles 0SI. Se logra entonces una
modularidad que facilita el desarrollo de la
tecnología independientemente en cada una de las
partes que la componen.
Asegura la
tecnología interoperable.
El hecho que las interfaces Sean III estándar
entre cada una de las capas y la misma
modularidad, permite que diferentes tecnologías
se desarrollen en las capas, sin que se presente
incompatibilidad entre éstas. Lo que se logra,
es entonces, una alta interoperabilidad entre
cada tecnología, permitiendo el desarrollo por
diferentes caminos tecnológicos.
Acelera la
evolución.
La ingeniería modular es fuerte en este sentido,
es decir, provee la forma para que cada ente que
la compone se desarrolle por separado. Aquí en
los niveles OSI, también se presenta este hecho.
Esta división a la que nos hemos referido, ha
permito que cada capa se desarrolle
vertiginosamente, uno de los ejemplos, es la
capa de red donde los routers y el internet han
sido sus hijos más conocidos.
Simplifica la
enseñanza y el aprendizaje.
Este esquema también provee una forma fácil de
enseñar y aprender el proceso de comunicación
interredes. Algo un poco complicado en los
esquemas anteriores.
El modelo se
presenta en siete capas, enumeradas desde la
inferior (capa No 1 física) hasta la superior
(No 7 Aplicación). A continuación la explicación
de cada una de ellas
Capa
de Aplicación
La capa de
aplicación provee servicios de red a las
aplicaciones de los usuarios. Por Ejemplo, una
aplicación de un procesador de palabras es
servido por los servicios de transferencia de
archivos en esta capa. La aplicación es lo que
es tangible para el usuario en el monitor, es el
programa que se ejecuta. Ejemplos de
Aplicaciones:
Computador
-
Procesador de
palabras
-
Presentación
gráfica.
-
Bases de datos.
-
Diseño/manofactura.
-
Planeación de
proyectos.
Red
-
Correo
electrónico.
-
Transferencia
de archivos.
-
Acceso remoto.
-
Procesos
cliente/servidor.
-
Manejo de red.
Capa de
Presentación
Esta capa provee la
representación de datos y el formateo del
código. Asegura que los datos que recibe de la
red puedan ser utilizados por la aplicación, y
asegura que la información enviada por la
aplicación pueda ser transmitida en la red.
Ejemplos:
-
Texto, datos:
ASCII, EBCDIC.
-
Sound, Video:
MIDI, MPEG, Quick Time.
-
Gráficas,
Imágenes visuales: PICT, TIFF, JPEG, GIF.
Capa de Sesión.
Esta capa
establece, mantiene y maneja las sesiones entre
las aplicaciones. Es una comunicación interhost.
Ejemplos de
sesiones:
-
Network File
System (NFS): Sistema de archivos
distribuidos desarrollado por Sun
Microsystems para permitir el acceso
transparente a los recursos basados en redes
remotas, usado con TCP/IP y estaciones UNIX.
-
Structu red
Query Language (SQL): Lenguaje de base de
datos desarrollado por IBM para dar a los
usuarios formas fáciles para especificar sus
necesidades de información en sistemas
locales y remotos.
-
Remote
procedure calI ( RPC): Mecanismo de
redireccionamiento general para ambientes de
servicio distribuido. Los procesos de RPC .
son construidos en los clientes y luego
ejecutados en el servidor.
-
Sistemas X
Window: Protocolo popular que permite a las
terminales inteligentes comunicarsen con
computadores remotos UNIX como si ellos
fueran monitores directamente conectados.
-
Apple TaIk
session Protocol (ASP): Establece y mantiene
sesiones entre un cliente apple talk y un
servidor.
-
Digital network
architecture session control protocol (DNA
SCP): Protocolo de la capa de red de DECnet
Capa
de Transporte.
Esta capa segmenta
y reensambla los paquetes de datos en un bloque
de datos. Se encarga de la interconexión de los
equipos. Aquí es donde se negocia el inicio y
terminación de una comunicación y la cantidad de
paquetes a enviar. Algunas de sus funciones más
importantes son las siguientes:
-
Segmenta las
aplicaciones de las capas superiores.
-
Establece una
conexión extremo-extremo.
-
Envia segmentos
de un host extremo a otro.
-
Opcionalmente,
asegura la confiabilidad de los datos.
-
Se encarga de
la Conexión, reconocimiento, transmisión.
Capa de Red.
Esta capa determina
el mejor camino para mover los datos de un lugar
a otro.
Maneja el
direccionamiento de los dispositivos y supervisa
fa ubicación de los dispositivos en la red. Los
enrutadores operan en esta capa
Capa de Enlace.
Esta capa provee la
transmisión física a través del medio. Maneja el
control de errores, la topología de la red, y el
control de flujo. Esta capa se encarga de
preparar los datos antes de enviarlos a través
del medio físico.
Ejemplos de capa de
enlace:
-
LAN: Ethernet,
Token ring, FDDI
-
WAN: Dial Qn
demand, SDLC, HDLC, X.25, Frame relay, ISDN,
PPP.
Capa Física
Esta capa provee
las características eléctricas, mecánicas, y
funcionales para la activación y mantenimiento
del enlace físico entre los sistemas.
Ejemplos:
-
LAN: Ethernet,
Token ring, FDDI.
-
WAN:
EIAITIA-232, G703, V.35, EIA/TIA-449
|
DIRECCIONAMIENTO IP
Ip
constituye el protocolo de
direccionamiento de la suite de
protocolos TCP/IP. Su función esta
orientada a proveer direccionamiento en
el nivel red e identificación de redes y
host. Ip es la base para el enrutamiento
de los datagramas , da una
identificación global y única de los
elementos de la red. Algunas
característica del direccionamiento IP
son:
-
El
tráfico es enrutado a través de la
red basado en una dirección, en vez
de un nombre.
-
Cada
compañía ubicada en la red es vista
como una red única con una dirección
única.
-
La
escogencia de la ruta se basa en la
ubicación.
-
La
ubicación es representada por una
dirección.
Las
direcciones IP tienen una longitud de 32
bits y constan de dos partes: La
dirección de Red y la dirección de Host.
Pero a la vez la dirección está divida
en 4 octetos (grupos de ocho bits),
representados por un número decimal de 0
a 255 separados por un punto. Por
ejemplo 172.16.25.10. En la Figura 20.l.ly
20.1.2, se ilustra las partes que
componen una dirección IP completa.
|
8 bits |
8 bist |
8 bits |
8 bits |
|
Octecto 1 |
Octeto 2 |
Octeto 3 |
Octeto 4 |
Aunque en
la figura se fracciona la dirección en
partes iguales para la red y el host, no
significa, que deba de ser así. En el
sub-captítulo “clases de direcciones” se
verá como se reparten los octetos para
la red y el host para formar las clases
A, B, y C.
Dirección
de Red.
En la parte
de la dirección IP destinada para
asignar la dirección de la red a la cual
pertenece el host. El enrutamiento se
basa en saber como conocer el camino
hacia cada una de estas redes, sea Lan o
Wan. Una compañía tendrá tantas redes
que direccionar como resulte la
sumatoria entre las redes Lan y Wan.
Dirección
de Host.
La
dirección de host se utiliza para
diferenciar (al nivel de red de la capa
OSI y TCP/IP), cada elemento de la red
que posea una dirección MAC dentro del
segmento de red. Este juego de palabras,
se traduce diciendo “todos lOS elementos
de la red, poseen una dirección que los
identifica de los demás de la misma red,
llamada dirección de host”. Los PC,
servidores, switch, routers, entre
otros, son ejemplos de host, y por tanto
deben ser direccionados. En otras
palabras, todo equipo que necesite
enviar y recibir datagramas o paquetes
IP, se debe diferenciar con una
dirección de host y debe ser ubicado en
una segmento de red IP.
CIases de
direcciones IP.
Desde su
origen Ip era un protocolo destinado a
direccionar algunas redes de
universidades y entidades
gubernamentales de Estados Unidos,
aunque su estructura se basa en un
concepto jerárquico único y amplio en su
alcance, no se pensaba que se extendería
hasta donde ha llegado y promete llegar.
Entonces 32 bits son suficiente o no
para direccionar estas miles de redes?
La respuesta es que por ahora si lo es,
pero distribuyendo lógica y
adecuadamente las direcciones de red y
host que se cubren con 32 bits. Un lema
a tener en cuenta a la hora de definir
que direcciones Ip debe asignar, es “Las
direcciones IP son un recurso lógico
limitado”. Las clases de direcciones
sirven para definir los bit de la
dirección IP que se van a destinar para
red y host de acuerdo a las cantidades
requeridas por cada uno.
Las clases
de direcciones que nos interesa par
nuestro estudio son: Clase A, clase
ByclaseC.
Clase A.
Asigna el
primer octeto (8 bits) para direccionar
redes y los tres octetos restantes (24
bits) para host. Con este esquema se
pueden direccionar hasta 16.777.214
host y 126 redes. El rango que comprende
estas direcciones es 10.0.0.0 a
126.0.0.0. La figura xx ilustra la
situación
|
Dirección clase A |
|
N |
H |
H |
H |
Este clase,
por la pocas direcciones de red que
maneja, es bastante utilizadas en la
Lan, donde generalmente se tienen pocas
redes pero gran cantidad de host
Clase B.
Esta clase
asigna equitativamente Los bits para red
y host. 16 bits para redes y 16 bits
para host. Bajo este esquema se pueden
direccionar 65.534 host y 16.256 redes.
El rango para clase Bes el siguiente:
128.1.0.0 a 191.254.0.0. Esta clase es
una de las más utilizadas para Internet,
por su capacidad de direccionar gran
cantidad de redes.
|
Dirección Clase B |
|
N |
N |
H |
H |
Clase C
Esta clase
funciona en la distribución de bits, en
forma contraria a la clase A, separa los
primeros 24 bits para red y los 8
restantes para host. Con este esquema se
tienen 2.072.640 redes y 254 host por
cada red. El rango para esta clase es
desde 192.0.1.0 a 223.255.255.0.
|
Dirección Clase C |
|
N |
N |
N |
H |
Estas
clases no son de dominio público. Su
utilización está restringida a entidades
privadas de investigación. Clase D es
para multicasting (servicios de difusión
múltiple de datos), su rango está entre
224.0.0.0 y 239.255.255.254. La clase E
es de investigación.
Máscara de
Red.
Sirve para
identificar la red a la cual pertenece
una dirección IP. Una operación lógica
binaria AND entre la dirección IP y la
máscara dará como resultado el valor de
la red. En la máscara se utiliza “1s”
para diferenciar redes y “Os” para
identificar host. Las siguientes son las
máscaras para las direcciones clase A,
B. y C
|
Dirección Clase A |
|
255 |
0 |
0 |
0 |
|
Dirección Clase B |
|
255 |
255 |
0 |
0 |
|
Dirección Clase C |
|
255 |
255 |
255 |
0 |
Otra forma
común para referirnos a la máscara es
decir cuantos bits tiene. Por ejemplo de
la figura concluimos que la máscara de
la clase A es de 8 bits, clase B 16 bits
y clase C 24 bits. Si la dirección de un
host es 172.16.32.35 y la máscara es
255.255.0.0, realizando un AND tenemos:
172.
16. 32. 35 dirección
AND 255.
255. 0. 0 Máscara
172. 16. 0. 0 Red
Subredes
Como se
había dicho, las direcciones IP son un
recurso limitado y costoso cuando se
utilizan en Internet, por consiguiente
no hay que desperdiciar direcciones al
momento de armar el plan de
direccionamiento. Consideremos una
compañía con 100 redes para direccionar
y 250 host por red, averigüemos cual de
las clases vistas es la más óptima en
cuanto a la utilización eficiente de las
direcciones. El NIC ha asignado una
clase B la 172.16.0.0 y debemos armar el
esquema interno de direccionamiento.
Resumiendo las capacidades de las
clases, resulta la
siguiente
tabla:
|
Clase |
Redes |
Host |
|
A |
126 |
16.777.214 |
|
B |
16.256 |
65.534 |
|
C |
2.072.640 |
254 |
De la tabla
concluimos que en cuanto a número de
redes la clase A es la que más se
acerca, pero hay un desperdicio bastante
grande de direcciones de host 16.776.964
en total. Si por el contrario elegimos
la clase C por acercarse al número de
host, el desperdicio sería en la
cantidad de redes 2.072.540. La clase B
ofrece pérdidas en ambos tipos de
direcciones, red y host lo que resulta
igualmente ineficiente
En IP las
subredes es una forma de administrar
adecuadamente la utilización de las
direcciones, consiste en tomar bits de
izquierda a derecha de los destinados
originalmente para host y convertirlos
en bits de red colocando “1”. Un vistazo
a los pesos decimales de un octeto, nos
ayuda bastante al análisis que nos
proponemos realizar. La siguiente tabla
nos da los valores a tener en cuenta.
|
128 |
64 |
32 |
16 |
8 |
4 |
2 |
1 |
Peso |
Decimal |
|
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
0 |
|
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
= |
128 |
|
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
= |
192 |
|
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
= |
224 |
|
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
= |
240 |
|
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
= |
248 |
|
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
= |
252 |
|
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
= |
254 |
|
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
= |
255 |
Si tomamos
2 bits se le agregará a la máscara el
número 192. Para la clase B tomando 2
bits del tercer octeto, se tendría la
máscara 255.255.192.0. Algo importante
es definir cuantas subredes puedo
conseguir con los bits que torne del
octeto de host. De la teoría de números
binarios es cierto que si tenemos n
bits, podemos formar 2 a la n números,
por ejemplo con 4 bits se pueden formas
2 exp 4= 16 números. Volviendo a nuestra
tabla tenemos que combinando los 4 bits
tendríamos
|
128 |
64 |
32 |
16 |
8 |
4 |
2 |
1 |
peso |
subred |
|
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
= |
0 |
|
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
= |
16 |
|
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
= |
32 |
|
0 |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
= |
48 |
|
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
= |
64 |
|
0 |
1 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
= |
80 |
|
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
= |
96 |
|
0 |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
= |
112 |
|
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
= |
128 |
|
1 |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
= |
144 |
|
1 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
= |
160 |
|
1 |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
= |
176 |
|
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
= |
192 |
|
1 |
1 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
= |
208 |
|
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
= |
224 |
|
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
= |
240 |
El RFC 1122
indica que las redes “0” no se deben
utilizar, por ser el bit utilizado para
identificar redes y todos “1”, o sea 240
no se puede utilizar por ser el
broadcast local de la red o Ja máscara
de la subred. Eliminando estas dos
subredes quedan 2 a la N — 2 subredes,
es decir, 16 — 2 = 14. Igualmente con
los otros 4 bits restantes del octeto se
tienen igual número de host 14 para cada
subred.
La tabla
siguiente resume las máscaras, el número
de redes y host, que se pueden conseguir
con una clase B.
|
Bits |
Máscara |
Redes |
Host |
|
2 |
255.255.192.0 |
2 |
16382 |
|
3 |
255.255.224.0 |
6 |
8190 |
|
4 |
255.255.240.0 |
14 |
4094 |
|
5 |
255.255.248.0 |
30 |
2046 |
|
6 |
255.255.252.0 |
62 |
1022 |
|
7 |
255.255.254.0 |
126 |
510 |
|
8 |
255.255.255.0 |
254 |
254 |
|
9 |
255.255.255.128 |
510 |
126 |
|
10 |
255.255.255.192 |
1022 |
62 |
|
11 |
255.255.255.224 |
2046 |
30 |
|
12 |
255.255.255.240 |
4094 |
14 |
|
13 |
255.255.255.248 |
8190 |
6 |
|
14 |
255.255.255.252 |
16382 |
2 |
Con los
datos anteriores, el siguiente paso en
el ejercicio de la Compañía, es
determinar que cuantos bits hay que
tomar para satisfacer las necesidades de
subredes y host. Regresando a nuestro
problema se requieren 100 subredes y 250
host por subred. De la tabla se puede
concluir que con 7 bits es suficiente.
Las máscaras para las direcciones de red
serían 255.255.254.0,una de las redes
podría ser 172.16.32.0 y un host
172.16,32.1.
La
siguiente tabla indica los valores para
las subredes de clase C.
|
Bits |
Máscara |
Redes |
Host |
|
2 |
255.255.255.192 |
2 |
62 |
|
3 |
255.255.255.224 |
6 |
30 |
|
4 |
255.255.255.240 |
14 |
14 |
|
5 |
255.255.255.248 |
30 |
6 |
|
6 |
255.255.255.252 |
62 |
2 |
DMZ (Desmilitarized Zone )
El DMZ se utiliza cuando Nuestros
servicios de red local se abren a
internet, consiste en relacionar una IP
interna de nuestra LAN con la direccion
IP publica de internet que nos establece
nuestro proveedor de internet (ISP).
Las IP publicas que ofrecen los ISP son
de dos tipos dependiente del tipo de
servicio que contratemos : IP estatica
(nunca cambiara por lo que es de mayor
confiabilidad y estabilidad la
configuracion que hagamos), o IP
dinamica (cambiara continuamente por lo
que nos tocara recurrir a un serivio
llamado DYNDNS que puedes configurar en
tu propio Router y en la pagina
www.dyndns.org.)
El DMZ se puede configurar desde el
router interno (la mayoria de los
fabricantes incluyen esta opcion)
conectado el cable que proviene del
modem del proveedor de servicios (Ej.
UNE, Telecom) en el puerto WAN o
internet del router (esto siempre
que el modem del proveedor solo tenga un
puerto de salida) y en este momento el
DMZ es la direccion IP interna de
nuestra LAN, el router entonces
relacionara la direccion interna que se
configura, con la IP publica, si no se
posee router interno o el modem del
proveedor de servicios posee 4 puertos o
mas entonces debemos contactar a nuestro
proveedor de servicios para que sea el
quien lo habilite ( este servicio no
tiene ningun costo con la mayoria de
proveedores de servicio en Colombia)

Conexión
directa PC a PC o entre Hubs, switches.
(Cable cruzado y cable directo)
Si sólo se
quieren conectar 2 PC's, existe la
posibilidad de colocar el orden de los
colores de tal manera que no sea
necesaria la presencia de un HUB.
También se usa para conectar routers,
switches y hubs entre sí. Es lo que se
conoce como un cable cruzado. Los
estándar que son los siguientes


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